Главная Рефераты по международному публичному праву Рефераты по международному частному праву Рефераты по международным отношениям Рефераты по культуре и искусству Рефераты по менеджменту Рефераты по металлургии Рефераты по муниципальному праву Рефераты по налогообложению Рефераты по оккультизму и уфологии Рефераты по педагогике Рефераты по политологии Рефераты по праву Биографии Рефераты по предпринимательству Рефераты по психологии Рефераты по радиоэлектронике Рефераты по риторике Рефераты по социологии Рефераты по статистике Рефераты по страхованию Рефераты по строительству Рефераты по таможенной системе Сочинения по литературе и русскому языку Рефераты по теории государства и права Рефераты по теории организации Рефераты по теплотехнике Рефераты по технологии Рефераты по товароведению Рефераты по транспорту Рефераты по трудовому праву Рефераты по туризму Рефераты по уголовному праву и процессу Рефераты по управлению |
Дипломная работа: Исследование роли "игр беспорядка" в группообразовании в подростковом возрастеДипломная работа: Исследование роли "игр беспорядка" в группообразовании в подростковом возрастеВведение Глава 1. Теоретическое исследование специфики подросткового возраста, феномена группообразования и особенностей "игры беспорядка» 1.1 Подростковый возраст. Специфика возраста 1.2 Теоретические модели развития малой группы 1.2.1 Стратометрическая и параметрическая модели группообразования 1.2.2 Экспрессивный и инструментальный факторы развития малой группы 1.2.3 Значение группообразования для подростков. Общение, принятие в группу 1.3 Специфика игры, общие признаки. Разъяснение значения термина "игра беспорядка" 1.3.1 Специфика игры как феномена 1.3.2 "Игры порядка" и "игры беспорядка 1.4 Идентификация как возможный механизм группообразования посредством игры беспорядка 1.5 Гипотеза Глава 2. Исследование роли "игр беспорядка" в группообразовании в подростковом возрасте 2.1 Постановка целей и задач 2.2 Описание метода и процедуры проведения исследования 2.3 Результаты исследования и их обсуждение 2.4 Выводы и возможные направления работы Литература Приложение 1 Введение В данной работе мы будем использовать два очень неоднозначных понятия. Это «игра» и «подростковый возраст». Каждое из них имеет множество определений, интерпретаций, охватывает много феноменов, разных по сути, но называемых одним словом. Это обуславливает необходимость четкого определения этих понятий, задания границ, хотя бы в рамках данного исследования. Игра – понятие очень многостороннее, охватывающее множество различных деятельностей. Игры спортивные, игра актера, сюжетно-ролевые игры, азартные, настольные игры – все это объединено одним словом. Но их функциональная направленность, возрастная специфика, вызываемый эффект и т.д. различны. Поэтому из всего многообразия игр мы берем лишь один особый тип игр – «игры беспорядка». Примеры таких игр – это «драка подушками», возникающая внезапно и сопровождаемая всеобщим весельем; это «стрельба едой», так часто показываемая в американских фильмах; в общем, это все такие игры, которые возникают внезапно, спонтанно, их так называемая «цель» – хаос, неразбериха, беспорядок, нарушение запретов, культурных (этических или моральных, «взрослых») норм, и это действование всегда сопровождается эмоциональным всплеском, подъемом, всеобщей радостью. Кроме того, обязательным условием игры беспорядка является однородность состава группы играющих (либо по возрасту, либо по социальному статусу, и т.п.). Такие игры очень распространены среди подростков, но, к сожалению, мало изучены. В данном исследовании мы обращаемся именно к подростковому возрасту по нескольким причинам. Во-первых, в связи с тем, что на этом этапе развития для человека одной из ведущих становится сфера межличностного общения со сверстниками [5, 7, 22 и другие]. Д.Б. Эльконин [24] и Т.В. Драгунова [5] даже определяют «личное общение сверстников» ведущей деятельностью данного возраста. «Оно выступает как особая практика действий подростков в коллективе, направленная на самоутверждение себя в этом коллективе, на реализацию в нем норм отношений взрослых». Для ребенка-подростка становятся явными вопросы, связанные с понятием нормы; для группы сверстников становится важным формировать свои собственные нормы. А так как этот вопрос в подростковом возрасте обостряется, то с необходимостью приходит и проба норм. Что есть действительная норма, а что – только провозглашенная, фиктивная? Подросток пробует и приходит к своим личным выводам, развивается его самосознание. Во-вторых, мы затрагиваем подростковый возраст именно в сфере общения со сверстниками по той причине, что группа сверстников необходима для игры (в частности «игры беспорядка»). Еще И. Кант писал: «Человек не играет в одиночку. Не будет он один гонять бильярдные шары, сбивать кегли, играть в бильбоке или солитер. Все это он делает для того только, чтобы показать свою ловкость. Наедине с самим собой он серьезен. Точно так же он не затратит ни малейшего усилия на красоту, это произойдет лишь в ожидании того, что ее увидят другие и будут поражены. То же самое с игрой... Игру без зрителей можно счесть безумием, следовательно, все это имеет прямое отношение к общительности». Игра и общение находятся в тесной взаимозависимости. Игра предполагает общение с людьми, и в этом смысле без общения нет игры; но игра также и сама влияет на развитие межличностных отношений, следовательно углубляет общение, личную привязанность, симпатию или антипатию людей. В данном исследовании мы отталкиваемся от предположения, что «игра беспорядка» влияет на процесс группообразования в подростковых группах как экспрессивный фактор, и, следовательно, основываясь на концепции группообразования Б. Такмена [10], создавшего двухфакторную модель и результатах исследований М.А. Новикова [13] и А.Н. Лутошкина [11], мы делаем вывод, что «игра беспорядка» (даже в отсутствии инструментального фактора) может влиять на групповую динамику. Итак, в нашем исследовании будет проверяться следующая гипотеза: «Игра беспорядка способствует группообразованию в подростковом возрасте». Цели нашего исследования мы сформулировали следующим образом: 1. Исследовать, способствует ли группообразованию подростков игра беспорядка. 2. (возможная цель) Выявить механизм(ы) группообразования посредством игры беспорядка в подростковом возрасте. Объект нашего исследования мы фиксируем как процесс группообразования подростков. Предметом будет зависимость процесса группообразования в подростковом возрасте от игры беспорядка. Для проверки данной гипотезы мы выбрали метод анкетирования, с включением элементов беседы. На наш взгляд, это наиболее приемлемый метод для получения необходимых данных. Такие методы как наблюдение и эксперимент в данных условиях были бы неуместны. Во-первых, так как одной из характеристик «игры беспорядка» является импровизация, спонтанность возникновения, то это ограничивает применение запланированных мероприятий, следовательно, планируемый эксперимент не может быть применен в этой ситуации. Во-вторых, если бы мы выбрали метод наблюдения, то и это было бы малоэффективно. Наблюдая со стороны исследователь не все может сказать о взаимоотношениях внутри группы. Он может судить лишь по внешним проявлениям, а это не всегда дает достоверную информацию. В-третьих, даже если наблюдение включенное, возникают трудности с количеством «игр беспорядка», т.е. данных может быть недостаточно. И только метод беседы и анкетирования позволяет собрать наибольшее число надежных данных. Глава 1. Теоретическое исследование специфики подросткового возраста, феномена группообразования и особенностей "игры беспорядка" 1.1 Подростковый возраст. Специфика возраста Границы и само определение подросткового возраста – проблема, по поводу которой дискутируют многие авторы не один десяток лет. Что в основе подростничества, чем этот возраст отличается от предыдущих и последующих, чем определяются границы возраста, каковы новообразования, ведущая деятельность, какие факторы влияют на начало и завершение подросткового возраста – мнения авторов разных психологических школ разнятся, единой концепции не существует даже в рамках одной школы. В нашем исследовании наиболее удобно использовать выводы М.Кле относительно специфики подросткового возраста. В «Психологии подростка» [7] она пишет: «В целом отрочество является периодом жизни, анализ которого требует использования понятия развития, и термины "изменение", "модификация", "преобразование" и т.д. постоянно используются при описании различных аспектов взросления. В отрочестве организм претерпевает значительные изменения, которые будут существенно влиять на все стороны биологического, психологического и социального развития: во время пубертатного периода происходят глубокие телесные изменения; меняется также характер мышления, претерпевая качественные и количественные преобразования; социальное развитие идет по двум основным линиям - освобождения от родительской опеки и установления новых отношений со сверстниками; и наконец, развитие самосознания характеризуется становлением новой субъективной реальности, а именно идентичности как продукта сексуальных, когнитивных и социальных трансформаций. Таким образом, изменения в отрочестве последовательно охватывают четыре сферы развития: тело, мышление, социальную жизнь и самосознание. Всякий раз эти изменения представляют собой психологические приобретения, которые отражают содержание данного момента развития. Многие психологи (Гезелл, Левин, Эриксон, Блос) пользовались понятием "задача развития" для описания необходимых психосоциальных новообразований каждого этапа развития. Эти новообразования определяются потребностью в большей сексуальной и социальной личной свободе, а также общими, или, по крайней мере, широко распространенными особенностями данного общества. Зоны развития и основные задачи развития в подростковом возрасте: 1. Пубертатное развитие. В течение относительно короткого периода, занимающего в среднем 4 года, тело ребенка претерпевает значительные изменения. Это влечет за собой две основные задачи развития: 1) необходимость реконструкции телесного образа Я и построения мужской или женской "родовой" идентичности; 2) постепенный переход к взрослой генитальной сексуальности, характеризующейся совместным с партнером эротизмом и соединением двух взаимодополняющих влечений. 2. Когнитивное развитие. Развитие интеллектуальной сферы подростка характеризуется качественными и количественными изменениями, которые отличают его от детского способа познания мира. Становление когнитивных способностей отмечено двумя основными достижениями: развитием способности к абстрактному мышлению и расширением временной перспективы. 3. Преобразования социализации. Отрочество также характеризуется важными изменениями в социальных связях и социализации, так как преобладающее влияние семьи постепенно заменяется влиянием группы сверстников, выступающей источником референтных норм поведения и получения определенного статуса. Эти изменения протекают в двух направлениях, в соответствии с двумя задачами развития: 1) освобождение от родительской опеки; 2) постепенное вхождение в группу сверстников, становящуюся каналом социализации и требующую установления отношений конкуренции и сотрудничества с партнерами обоих полов. 4. Становление идентичности. В течение всего подросткового возраста постепенно формируется новая субъективная реальность, преобразующая представления индивида о себе и другом. Становление психосоциальной идентичности, лежащее в основе феномена подросткового самосознания, включает в себя три основные задачи развития: 1) осознание временной протяженности собственного Я, включающей детское прошлое и определяющей проекцию себя в будущее; 2) осознание себя как отличного от интериоризованных родительских образов; 3) осуществление системы выборов, которые обеспечивают цельность личности (в основном речь идет о выборе профессии, половой поляризации и идеологических установках). М. Клее [7] приводит схему развития в отрочестве, которая выглядит следующим образом: В каждом из приведенных на рисунке прямоугольников отражено развитие того или иного направления, преобладающего и достигающего максимума в определенном возрасте, но свойственного не только ему. Так зоны перекрываются, некоторые из них занимают центральное место в психологической жизни подростка в данный момент, но это совсем не означает, что какая-то из них не может быть критической для человека на всем протяжении отрочества. Вопрос о ведущей деятельности подростка в отечественной психологии решается в нескольких направлениях. Об этом пишет К.И. Поливанова [16]: «В отечественной литературе существует по крайней мере три варианта определения ведущей деятельности подростничества. Д.Б. Эльконин выделял интимно-личностное общение [24], Д.И. Фельдштейн — общественно-полезную деятельность, В.В. Давыдов — общественно-значимую деятельность» [16]. «Деятельность общения выступает своеобразной формой воспроизведения между сверстниками тех отношений, которые существуют среди взрослых людей. Построенное на основе полного доверия и общности внутренней жизни, личное общение становится той деятельностью, внутри которой у подростков оформляются взгляды на жизнь, на отношения между людьми, на свое будущее» [24, c.74]. «Во всех определениях присутствует в той или иной мере фактор «общественности». С одной стороны, можно признать, что любая деятельность из ряда ведущих для разных возрастов имеет характер «общественности». Действительно, рассматривая деятельность как исходную форму овладения новым для возраста содержанием, мы строим ее всегда как совместную, т.е. в определенной мере как общественную. С другой — при изучении подростничества необходимо учесть стремление ребенка к общению со сверстниками». [16] Итак, из четырех указанных выше сфер развития в подростковом возрасте, мы подробнее остановимся на изменениях в социализации. Влияние родителей ослабевает, на смену ему приходит влияние группы сверстников, которая задает свои ценности, нормы. Подросток опробует нормы взрослых, составляет свое собственное мнение о них. Мы предполагаем, что «игра беспорядка» может быть связана с пробой взрослости и норм взрослого поведения. К.И. Поливанова, говоря о подростковом (и любом другом возрастном) кризисе, отмечает необходимость пробы новой идеальной формы и в старых, и в новых ситуациях: «Для того чтобы увидеть специфику поведения в кризисе, оказалось необходимым противопоставить в анализе те жизненные сферы (жизненные ситуации), в которых это поведение наблюдается. Оказалось, что ребенок в старых, привычных ситуациях пытается действовать по логике новой идеальной формы, тем самым провоцируя конфликты, в новых же — действуя так же — оказывается уместным, адекватным. Но сами по себе такие попытки (симптоматически проявляясь в трудновоспитуемости) дают ребенку необходимый полигон для безопасного опробования новой идеальной формы и, следовательно, для полноценного проживания кризисного периода. Таким образом, одним из условий нормального хода кризиса является дифференциация сфер жизни или жизненных ситуаций, в которых новая идеальная (или идеализированная) форма опробуется. Разрешение кризиса с необходимостью требует такой дифференциации, поскольку, пока она не произошла, попытки воплотить новую идеальную форму в старых ситуациях оказываются бесплодными и конфликтогенными». [16, c.20] 1.2 Теоретические модели развития малой группы 1.2.1 Стратометрическая и параметрическая концепции группообразования В данном исследовании мы ставим вопрос, может ли игра беспорядка стать причиной образования малой группы (в данном контексте - подростковой группы), детерминировать возникновение малой группы. Или же игры беспорядка никак не соотносятся с механизмами группообразования и не могут оказывать влияния на динамику развития группы. Для разъяснения этого нам необходимо провести анализ проблемы группообразования, ознакомиться с имеющимися теоретическими моделями и концепциями по этому вопросу, выяснить уже известные факторы и механизмы группообразования. Для начала обратимся к понятию «малая группа». Г.М. Андреева дает следующее определение: «Под малой группой понимается немногочисленная по составу группа, члены которой объединены общей социальной деятельностью и находятся в непосредственном личном общении, что является основой для возникновения эмоциональных отношений, групповых норм и групповых процессов». [2, с.191] Андреева Г.М.: «причины возникновения малой группы лежат вне ее и вне индивидов, ее образующих, в более широкой социальной системе». Но все же наполнение малой социальной группы, добавляет Кричевский [8], зависит и от рядовых человеческих индивидов, в частности от их потребностей, ценностных ориентаций и т.п. «Если рассматривать психологические детерминанты вхождения в определенную социальную группу, то наиболее демонстративным их примером может служить стремление индивидов к удовлетворению потребностей, связанных со сферой человеческого общения. В этом случае малая группа выступает как своеобразная микросреда общения, в которой индивид находит источники удовлетворения соответствующих потребностей. [10, с.47] <…> необходимо подчеркнуть, что факторы, побуждающие индивида к вхождению в группу, не исчерпываются единственно лишь системой его потребностей и ценностей, но включают в себя и ряд других переменных: например, социальный опыт индивида, сформировавшуюся у него самооценку, ожидания, связанные с предстоящим групповым членством, особенности группы будущего членства с точки зрения ее целей, программ, специфики деятельности и т.д.» [10, с.48] По вопросу динамики развития малой группы создано несколько концепций: наиболее известные из них – это стратометрическая (автор А.В. Петровский) и параметрическая (Л.И. Уманский). В основе стратометрической концепции [15, с.126] типологии групп лежит 2 критерия: во-первых, степень опосредствованности межличностных отношений в группе содержанием совместной деятельности и, во-вторых, общественная значимость последней, т.е. уровень ее позитивности – негативности с точки зрения общественного прогресса. Исходя из предложенных критериев, развитие группы описывается как положение в своеобразном континууме, положительным и отрицательным полюсами которого являются соответственно коллектив (высокие позитивные показатели по обоим критериям) и корпорация (высокий позитивный показатель по первому и высокий негативный показатель по второму критериям), в центральной точке располагается так называемая диффузная группа (общность, в которой практически отсутствует совместная деятельность), а промежуточное положение между диффузной группой и положительным и отрицательным полюсами континуума занимают соответственно просоциальная и асоциальная ассоциации, т.е. группы с низкой степенью опосредствования межличностных отношений совместной деятельностью. Близким к предыдущему и по исходным теоретическим позициям, и по общему абрису динамики группового развития, и, наконец, по ряду выделяемых при этом этапов оказывается параметрический подход к исследованию группы, разработанный Л.И. Уманским [21, с. 78]. В основу концептуальной схемы Л.И. Уманского положено представление о социально-психологических параметрах группы, являющихся своеобразными критериями – отличительными признаками развития группы как коллектива. К числу таких параметров, в частности, относятся: содержание нравственной направленности группы – интегративное единство ее целей, мотивов, ценностных ориентаций; организационное единство группы; групповая подготовленность в сфере той или иной деятельности; психологическое единство – интеллектуальная, эмоциональная, волевая коммуникативность, характеризующая соответственно процесс межличностного познания и взаимопонимания в группе, межличностные контакты эмоционального характера, стрессоустойчивость и надежность группы в экстремальных ситуациях. В зависимости от выраженности каждого из параметров, группа располагается по степени своего развития в континууме, серединную точку которого занимает группа-конгломерат, состоящая из незнакомых между собой людей, а полюсами являются коллектив и антиколлектив. Движение группы к позитивному полюсу – коллективу сопряжено с последовательным прохождением ею двух качественно новых стадий – кооперации и автономизации. Причем, между группой-кооперацией возможно появление таких промежуточных уровней, как номинальная группа и группа-ассоциация. Различие группы-ассоциации от группы-кооперации заключается в том, что если на уровне группы-ассоциации контуры групповой структуры только просматриваются, то группа-кооперация уже отличается развитой и успешно действующей организованной структурой, высоким уровнем групповой подготовленности и сотрудничества; тогда как для группы-автономии характерными оказываются «синтетические» процессы типа групповой идентификации, обособления, эталонизации (монореферентности), внутренней слитности и спаянности, создающие основу для перехода на высший уровень. Что же касается другой выделяемой в контексте обсуждаемого подхода линии развития группы – движения ее в направлении отрицательного полюса – антиколлектива, то общности, располагающиеся в этой части континуума, характеризуются как «группы, замкнутые извне, но отличающиеся внутригрупповой антипатией, межличностным эгоцентризмом и эгоизмом (интраэгоизмом), активной дезинтеграцией, конфликтностью и агрессивностью» и классифицируются по двум уровням, условно называемым «дезинтеграцией» и «интраэгоизмом». Однако, путь движения группы в сторону антиколлектива пока исследователями скорее намечен, нежели обстоятельно изучен. [10, с.51] 1.2.2 Экспрессивный и инструментальный факторы развития малой группы В проблеме выделения основных факторов развития группы наиболее известен подход Б.Такмена. Им была предложена двухфакторная модель развития группы, предполагающая выделение двух основных сфер жизнедеятельности группы: деловой (инструментальной) и эмоциональной (экспрессивной). Согласно модели, в каждой из указанных сфер предполагается прохождение группой четырех последовательно сменяющих друг друга этапов. В сфере межличностной активности (именно с нее начинает анализ группообразования Б.Такмен) к ним относятся: 1) стадия «проверки и зависимости», предполагающая ориентировку членов группы в характере действий друг друга и поиск взаимоприемлемого межличностного поведения в группе; 2) стадия «внутреннего конфликта», основная особенность которой – нарушение взаимодействия и отсутствие единства между членами группы; 3) стадия «развития групповой сплоченности», достигаемая посредством постепенной гармонизации отношений, исчезновения межличностных конфликтов; 4) стадия «функционально-ролевой соотнесённости», в основном связанная с образованием ролевой структуры группы, являющейся «своеобразным резонатором», посредством которого «проигрывается групповая задача». В сфере деловой активности Б. Такмен выделяет: 1) стадию «ориентировки в задаче», т.е. поиск оптимального способа решения задачи; 2) стадию «эмоционального ответа на требования задачи», состоящую в противодействии членов группы требованиям, предъявляемым им содержанием задачи вследствие несовпадения лчных намерений индивидов с предписаниями последней; 3) стадию «открытого обмена релевантными интерпретациями», понимаемую автором как этап групповой жизни, на котором имеет место максимальный информационный обмен, позволяющий партнерам глубже проникнуть в намерения друг друга и предложить альтернативную трактовку информации; 4) стадию «принятия решений» - этап, характеризующийся конструктивными попытками успешного решения задачи. По мнению Б. Такмена развитие экспрессивной и инструментальной сфер идет параллельно друг другу: изменение в одной из сфер сопровождается изменением в другой. Но, как показывает ряд исследований, в реальных группах одна из сфер обычно сильнее развита, другая же изменяется не так быстро, развивается более замедленно. В частности, проводились исследования [ 11, 13] групповой динамики временных, образованных из незнакомых между собой ранее людей группах. Продолжительностью функционирования до 30 дней. В одном случае объектом изучения являлись отряды молодежных активистов Всероссийского лагеря «Орленок», в другом – группы спортсменов-альпинистов. Специфика деятельности названных объединений в соответствии с профилем и задачами социальных организаций типа пионерлагеря «Орленок» и альплагеря, ячейками которых они являлись, носила выраженный целевой характер, предполагавший четко организованное включение входивших в них индивидов в процессы инструментальной активности. Различные виды эмоциональной активности членов изучавшихся групп с самого начального момента возникновения последних выступали как соподчиненные. В результате обнаружилось, что развитие межличностных отношений, имея в виду их упорядоченность, структурированность, в сфере деловой активности изучавшихся групп, намного опережало аналогичный процесс в эмоциональной сфере. Причем, указанные «ножницы», хотя и в более сглаженном виде, наблюдались и в конце лагерной смены, по достижении группами поставленных перед ними целей, когда интенсивность так называемого свободного эмоционального общения значительно возрастала. Таким образом, специфика социально задаваемых целей оказывает, по-видимому, решающее влияние на темпы развития и, как следствие, соподчиненность сфер активности организованных малых групп. Другой пример, где решающую роль играет экспрессивная сфера, мы возьмем из исследований развития группы в экстремальных условиях. [13] Отличительными признаками экстремальности являются ограниченность индивидуальных и групповых перемещений, стресс, изоляция от внешнего мира. В исследовании использовались материалы собственных наблюдений автора и данные, полученные Ю.А. Сенкевичем во время плавания на лодке «Ра-1». М.А. Новиков пришел к выводу, что «особенностью общения в замкнутых системах обитания является практическая обязательность трех основных стадий: ознакомления, дискуссий и ролевых ориентаций».[10, c. 58] Из этого исследования для нас особо важен следующий вывод: «Фактор экстремальности оказывает исключительно высокое влияние на эмоциональный фон развития внутригрупповых отношений, не позволяя зачастую раздифференцировать инструментальные и экспрессивные их компоненты и резко повышая удельный вес последних в процессе групповой жизнедеятельности» [13]. Таким образом, как показывают исследования, о динамике группообразования допустимо судить и по изменениям, имеющим место в одной отдельно взятой сфере групповой активности: либо только в инструментальной, либо только в экспрессивной. 1.2.3 Значение группообразования для подростков. Общение, принятие в группу Как было показано выше, в подростковом возрасте происходят значительные изменения социальных связей. И в этом заключается одна из наиболее значимых задач развития подростничества. Ценности и нормы отныне диктует группа сверстников, влияние семьи, родителей отходит на второй план. (Хотя нельзя утверждать, что подросток становится полностью независим от родителей. Поддержка и одобрение подростка со стороны родителей важны, так же как и принятие его группой сверстников.) Подростку необходимо занять определенное место в обществе, в своей референтной группе. Но утверждения, что подросток в этом возрасте совсем отходит от взрослых и они ему безразличны, не совсем верны. Подростку важен взрослый, ему важно его признание и важно понимание, по каким нормам живут люди (взрослые) в этом мире. Что подходит ему уже сейчас, а что нет. [22, с.19] Соглашаясь с Л.С. Выготским, мы считаем, что только близкий взрослый может быть для ребенка носителем культуры, и только он может передать ее ребенку. Таким образом, взрослый предстает как идеал, носитель тех норм, которые необходимо осознать и принять, либо создать свои собственные. Подростковый возраст – это время, когда начинают осмысливаться данные взрослым культурные нормы, когда начинается собственное их созидание. Для этого необходимо общение со сверстниками. 1.3 Специфика игры, общие признаки. Разъяснение значения термина «игра беспорядка» 1.3.1 Специфика игры как феномена Обращаясь к уже существующим исследованиям игры [21, 22, 24], мы можем констатировать, что фактически все они посвящены играм детского возраста. Мы можем с достаточной уверенностью сказать, что игры дошкольного и даже младшего школьного возраста хорошо изучены. Что же касается игры в подростковом возрасте, то глубоких исследований этого вопроса не существует. Во всяком случае, исследований, сравнимых с исследованиями игры дошкольного возраста. Несколько схематизируя взгляды исследователей игры, мы можем выделить некоторые специфические моменты игры как феномена [22]: а) «имитационность» - в игре используется то, что имеет место в реальном мире. В игру помещается определенный образ действий, т.е. у играющего есть некое представление о том, что и как он будет делать. Причем, этот образ «приходит» к нему из реального мира; б) «операциональность» - игра – это не хаотическое претворение имеющегося образа действий, а определяемая границами и последовательностями деятельность – деятельность по правилам. В данном контексте термин «операциональность» используется для обозначения некой последовательности и закономерности действий, заключающихся в сюжете, ролях, правилах и т.п.; в) «мнимость» - ненастоящесть действий. В этом и заключается базовое отличие игры от действительности. Причем, мнимость может быть как объективной – стороннему наблюдателю известно, что человек играет, наблюдатель видит расхождение «видимого и смыслового поля», - так и субъективной – сам играющий понимает, что он играет. В игре могут присутствовать как «обе мнимости», так и каждая в отдельности. 1.3.2 «Игры порядка» и «игры беспорядка» Сам термин «игра беспорядка» мы заимствовали из работ А.Г. Козинцева [6]. Он пишет: «Сегодня известно, что существует два качественно различных типа игры. Первый тип – серьезные игры, «игры порядка». Именно к ним относятся слова Хейзинги [23]: «Игра творит порядок, она есть порядок». Второй тип, которому исследователи уделяют несравненно меньше внимания – несерьезная игра, «игра беспорядка». У истоков такого разделения игр находится теория французского исследователя игр Роже Кайюа [26]. Одна из его теоретических конструкций предполагает выделение некоего континуума, на полюсах которого располагаются игры порядка (упорядоченные игры, для которых характерны правила, строжайшая регламентация) и игры беспорядка (для них, соответственно, характерны импровизация, фантазия). Мы отходим от исследовательских воззрений автора теории (и термина), в связи с тем, что психологические исследования игры значительно продвинулись вперед, и берем лишь название и некоторые характеристики явления, с целью наполнить это понятие несколько иным содержанием, чем оно представлено в концепции Роже Кайюа. «Игры порядка» как игры с правилами были обстоятельно изучены в исследованиях как зарубежных, так и отечественных психологов. Д.Б. Эльконин в «Психологии игры» пишет: «При анализе процесса развития ролевой игры мы уже указывали, что фактически в каждой игре имеют место те или иные правила, определяющие ролевые отношения между играющими и являющиеся отражением реальных отношений между людьми, роли которых выполняют дети в игре. Если содержание ролевой игры непосредственно связано с реальной жизнью окружающих ребенка взрослых и непосредственно им определено, то содержание игр с правилами и отношениями, в них отраженными, не так непосредственно связано с реальными отношениями, в которых живет и действует ребенок» [25]. К играм с правилами Д.Б. Эльконин относит главным образом ролевые игры, а также «… и такие, как шахматы, шашки; и такие, как футбол, хоккей; и такие детские игры, как салочки, «классы», разнообразные игры с мячом и т.д. В некоторых из этих игр в названия ролей игроков или общем рисунке игры сохранились элементы когда-то определявших правила ролей, как, например, в футболе – защитник, нападающий или в шахматах – названия фигур; в других играх такая связь окончательно утратилась и сохранились только правила, воспринимаемые как условия игры» [25]. По критерию источника передачи правил Д.Б. Эльконин условно выделяет две группы игр с правилами. Одна группа – игры, в которых правило дается ребенку взрослым; другая – это передающиеся по традиции от одного поколения детей к другому игры с разнообразными правилами. Если мы называем игры с правилами «играми порядка», то что же будет означать «игра беспорядка»? Эльконин тесно связывает правила с ролями, присваемыми в игре и с сюжетом. «Игры беспорядка», исходя из противопоставления, существующего в самом названии, должны быть противоположны в этом. Для определения «игры беспорядка» попробуем пойти от обратного и представим, что в игре такого типа нет сюжета и нет ролей. Остается ли подобная деятельность игрой? Обратимся к выделенным выше признакам игры. «Имитационность», «операциональность» и «мнимость» – вот основные характеристики игры. Мнимость определяется Е.Б. Хасаном как базовое отличие игры от действительности. И мы можем наблюдать, что мнимость (ненастоящесть действий) присутствует в «играх беспорядка». Участники игры, совершая реальные действия осознают, что все это в шутку, не в серьез. Операциональность фактически и есть тот признак игры, который связан с правилами. Не отрицая правил, иначе не будет игры по сути, мы можем сказать, что игра беспорядка – это тоже игра по правилам, но по импровизированным правилам, правилам, задаваемым контекстом ситуации, реализующимися в каждой новой ситуации по-разному. Как выражается в игре беспорядка имитационность? Многие игры беспорядка «используют» передаваемые от других людей образы действия; невозможно настолько нафантазировать, чтобы это никак не было связано с реальной действительностью. Да, и в играх беспорядка образ действий берется «из жизни». Итак, в добавление к уже названным общим признакам игры, мы хотели бы отметить, что «игра беспорядка» - специфический тип игр, признаки которого: · Импровизация игрового сценария (нет четких, заранее оговоренных правил, как, например, в сюжетно-ролевой игре; правила придумываются «на ходу») · Стремление к нарушению культурных норм (этических, моральных и т.д.). · Эмоциональный «подъем» - ощущение риска, смех или т.п. Так же необходимым, на наш взгляд, условием является однородность группы – либо по возрасту, если это дети или подростки, либо по статусу, социальному положению и т.п. 1.4 Идентификация как возможный механизм группообразования посредством игры беспорядка На своем жизненном пути человек испытывает постоянное изменение структуры социальной идентичности, включаясь в новые группы. Вхождение в группу подразумевает принятие соответствующих групповых норм, правил взаимодействия. Г. Тэджфел определяет социальную идентичность как совокупность тех аспектов Я, которые определяются восприятием себя как члена определенных социальных групп [1]. Соответственно понимается и процесс формирования групповой идентичности. Согласно Т.Г. Стефаненко, выделяются три этапа данного процесса [18]. На первом этапе, названном декларацией идентичности, в Я-концепцию индивида входит представление о себе как о представителе группы (например, я – женщина, я – русская и т.д.). Основным источником информации о качествах идентичности здесь становятся мнения и оценки членов других групп (референтных для индивида). На втором этапе происходит отождествление человека с другими членами группы. Индивид включает в образ Я общие характеристики новой группы членства, а также усваивает нормы и стереотипы поведения, которые для нее характерны. Источником информации здесь являются другие члены группы, с которыми индивид вступает во взаимодействие в ходе совместной деятельности. Наконец, на третьем этапе индивид не только приписывает себе усвоенные нормы и стереотипы социальной группы, но они становятся регуляторами его поведения. Центральным механизмом развития идентичности здесь выступает соотнесение норм группы с собственной системой ценностей. По-видимому, данный процесс стимулируется в кризисные моменты, когда в субъекте сталкиваются требования различных групповых идентичностей. В этой ситуации он принимает решение опираться на те или иные нормы, которые при этом начинают выступать в роли ценностей, т.е. личностных образований, выражающих содержательное отношение человека к социальной действительности [4]. 1.5 Гипотеза Итак, основная и общая гипотеза звучит следующим образом: «Игра беспорядка способствует группообразованию в подростковом возрасте». Из нее мы выделили несколько частных гипотез: 1. Совокупность игр беспорядка, разыгрываемых постоянным составом, воздействует как экспрессивный фактор. 2. Совокупность игр беспорядка, воздействуя как экспрессивный фактор, приводит к формированию группы подростков. 3. Механизмом процесса группообразования является групповая идентификация играющих в игры беспорядка подростков. Глава 2. Исследование роли "игр беспорядка" в группообразовании в подростковом возрасте 2.1 Постановка целей и задач Цели: 1. Исследовать, способствует ли группообразованию подростков игра беспорядка (совокупность игр беспорядка). 2. (возможная цель) Выявить механизм группообразования посредством игр беспорядка в подростковом возрасте. Задачи: 1. Разработать опросник, соответствующий заявленным целям и гипотезе. 2. Провести индивидуальное анкетирование, с элементами беседы. 3. Обработать полученные данные. 4. Сделать выводы и наметить пути дальнейшей работы. 2.2 Описание метода и процедуры исследования Для проверки гипотезы данного исследования мы выбрали метод анкетирования, с включением элементов беседы. На наш взгляд, это наиболее приемлемый метод для получения необходимых данных. Такие методы как наблюдение и эксперимент в данных условиях были бы неуместны. Во-первых, так как одной из характеристик «игры беспорядка» является импровизация, то это ограничивает применение запланированных мероприятий, следовательно, планируемый эксперимент не может быть применен в этой ситуации. Во-вторых, если бы мы выбрали метод наблюдения, то и это было бы малоэффективно. Наблюдая со стороны, исследователь не все может сказать о взаимоотношениях внутри группы. Он может судить лишь по внешним проявлениям, а это не всегда дает достоверную информацию. В-третьих, даже если наблюдение включенное, возникают трудности с количеством «игр беспорядка», т.е. данных может быть недостаточно. И только метод беседы и анкетирования позволяет собрать достаточное число надежных данных. Респонденты: 30 человек в возрасте от 15 до 31 года. Для нашего практического исследования, как выше уже было сказано, использовался метод анкетирования, с включением элементов беседы. То есть как респондент, так и исследователь могли задавать друг другу вопросы, для уточнения данных. После проведения первого этапа исследования анкета была дополнена вопросом 8*, в котором мы учли недоработки и трудности первого этапа анкетирования. 2.3 Результаты исследования и их обсуждение Ниже мы приводим протоколы анкетирования – опроса респондентов. Уточняющие вопросы не приводятся, т.к. ответы на них записывались тут же, в графу уточняемого вопроса. Анкета находится в приложении. Знаком * отмечен вопрос, ответ на который был получен при повторной беседе. Случай 1: 1. Юля, 19 лет 2. Мы были в 7-м классе. В нашем классе – кабинете химии после уроков было принято каждый день убираться – оставались 3-4 человека – мыть пол, доску, поливать цветы; иногда оставалось и больше человек, кому не очень хотелось идти домой. Однажды в кабинете химии на учительском столе и в лаборантской после уроков осталось много сделанных учениками «молекул» из цветных воздушных шариков. Двое мальчишек, которые были ничем не заняты, начали кидать молекулы. Позже присоединились и мы – те, кто убирались. Стулья поставили на парты и сели на них в круг. Кидали, стараясь не уронить шарики на пол. Кто ронял – приходилось слезать со стула на парте, а это было очень неудобно. 3. Мы знали, что преподаватели с этого крыла уже все ушли, но все равно было немного страшно, что кто-нибудь заглянет и увидит нас. И было жутко весело, ведь играли мы высоко, почти под потолком, было не очень-то устойчивое положение. 4. Все мы были одноклассниками, но из-за частых переформирований класса было много новеньких – почти полкласса. И здесь смешались и «старенькие» и «новенькие». До этого мы общались мало, в основном только по поводу уроков. А в этой игре мы как-то сблизились, все люди стали как будто ярче. Я узнала их с новой стороны. 5. Информация о нашей игре просочилась на следующий день и к другим одноклассникам. Этот случай был предметом гордости перед теми, кто ушел раньше и в этой игре не участвовал, но не надолго. Отношения с не участвовавшими не изменились. В других подобных играх, проводимых позже, состав участников был другим, а настроение игры было то же. 6. Нет, группы не образовалось. Хотя стало ясно, кто на что способен, с кем интересно, с кем – нет. То есть мы просто «познакомились поближе». 7. Эту игру вспоминали редко и недолго, около полугода максимум. 8* Я думаю, если бы мы так играли чаще, то группа бы образовалась. Случай 2: 1. Наташа, 22 года 2. Это было уже в девятом классе! На день рождения моей подруги мы решили устроить что-нибудь необычное, чтобы ей запомнилось на всю жизнь! Мы посчитали это уместным, так как она сама весельчак и балагур. И заранее приготовили кроме подарка, дополнительный «инвентарь»! После торжественной части, ужина, подарков и ухода родителей из дома именинница удалилась, чтобы надеть свободную одежду. А по возвращению её ждал наш главный сюрприз! Разделив наш «инвентарь» на четыре части мы по очереди запустили ей в лицо кремовый торт! На её лице сначала было недоумение и меня это испугало, но потом она так громко захохотала, и это было знаком того, что сюрприз удался!!! Она нас поблагодарила за такой «подарок» ну и в долгу не осталась, потому что взяла салат и пальнула им в самых активистов. В ход пошло все содержимое стола… 3. Было очень-очень весело, необычно, мы хохотали как дети. 4. До этого мы были достаточно дружны. Ну а после просто корефаны! На переменах мы придумывали новые шалости и думали, что не плохо было бы их воплотить. Потом вся школа узнала о нашем сюрпризе, это было темой недели! 5. Может быть, первое время мы как-то стали общаться плотнее со всеми участниками того незабываемого дня рождения – но, думаю, это было временное явление. 6. Группа по интересам сформировалась, но она была временным явлением. 7. В школьное время, безусловно, вспоминали часто. А вот когда последний раз обращалась к этим воспоминаниям уже и не припомню. 8* Мы и до игры были друзьями, а игра нас сблизила еще больше. Я считаю, что в принципе игры беспорядка могут повлиять на то, чтобы группа сформировалась. Случай 3: 1. Инна, 27 лет. 2. В 9-м классе мальчишки любили затевать такую игру. Когда перемена близится к концу, и все находятся в классе и готовятся к уроку, кто-нибудь из них брал мокрую тряпку, которой стирают с доски, и кидал в толпу, сопровождая это действие очень обидным словом. Тот в кого попала тряпка, должен был немедленно кинуть в кого-то другого, назвав его тем же словом. На ком останавливалась игра, когда входила учительница, на том лежала «отметина позора» до следующей перемены. У не очень ловких ребят у всех были отметины – оставались пятна мела на одежде. Мне очень не нравилась эта игра, конечно, потому что я не была очень меткой, и редко удавалось попасть в кого-то. Все носились по классу как слоны, все-таки люди взрослые – 9-ый класс! Да, причем условие было – из класса не выходить, что провоцировало дополнительную панику. 3. Эту игру я не любила из-за неравенства условий. Я могла попасть только в человека на расстоянии метра от меня, не дальше. Поэтому очень боялась, что если в меня попадут, я останусь последней на весь урок. Еще, конечно, было страшно, что раньше зайдет учитель. 4. Мы уже долгое время были одноклассниками, отношения давно сложились, поэтому эта игра ни на что не влияла. 5. Да, даже в таких условиях были те, кто не играл. Была девочка, которая из принципа даже не поднимала тряпку, если в нее попадали и обзывали ее. Тогда игра либо заканчивалась, либо продолжалась без ее участия. Просто никто в нее не целился. Хоть она и не играла, отношения с ней у всего класса были прежними. 6. Своя группа была только между теми, кто был заводилой таких игр. Было человек 7 самых активных, которых можно было назвать компанией. Но и они не были неразлучными друзьями. 7. Вспоминали иногда. Сейчас очень редко видимся. Может быть, как я сейчас, при случае кто и вспомнит. 8* Да, те кто были инициаторами «игр беспорядка» были одной компанией. И, похоже, только такие шалости их и объединяли. Мальчишки были все разные, а играли уже как по ролям, отлажено. Случай 4: 1. Илья, 22 года. 2. В 7-ом классе на уроке математики мы сидели в кабинете, который постоянно топили с верхнего этажа. Поэтому часто бывало так, что прямо на уроке с потолка капала вода над раковиной, создавая при этом, естественно, определенный звук. Не помню уже сейчас, кто именно, но кто-то из моих одноклассников догадался приколоть к карандашу английскую булавку. И если с помощью такого приспособления задевать кончиком булавки по парте, с определенной частотой, то получается абсолютно такой же звук, будто капает вода. Сначала этот мальчик «капал» один. Да, кстати, важно было капать именно тогда, когда реально вода не бежала с потолка. В этом и был весь прикол задумки – ввести в заблуждение математичку. Слава, по-моему, это был он, начинал «капать», учительница подходила к раковине, смотрела, что вода не бежит и недоуменно спрашивала, где капает. Все, естественно, молчали. Уже на следующий день умельцев с английскими булавками стало больше, и «капали» они все чаще. Тогда-то учительница и раскусила, что тут что-то не так. Тогда мы переключились на других преподавателей. Такая игра существовала почти месяц, нам нравилось. 3. Азарт быть не пойманным. Карандаш с иголкой было легко как спрятать, так и достать снова, поэтому мы были уверены, что училка не догадается, откуда звук. Еще было очень забавно вводить в заблуждение, когда один человек «капает» с первого ряда, потом следующий продолжает с последнего. Совершенно было невозможно понять, где источник звука. 4. С пацанами мы дружили. Не со всеми, конечно, но с теми, кто играл в эту игру – да, дружили. И до этого, и после. 5. Конечно, некоторых одноклассников это раздражало – тоже не могли ничего понять. Особенно, девчонки. Но мы поиграли и прекратили, отношения от этого не ухудшились. С теми, кто понимал в чем дело, мы переглядывались и про себя посмеивались, так что с ними, можно сказать, даже улучшились. 6. Ну на момент игры-то мы точно были одной командой, заговорщиками. Таких вот игр вообще было много за всю школьную жизнь. Может быть, это и влияло на то, что мы с пацанами дружили. А может и наоборот, мы дружили и только поэтому такое и устраивали. 7. Вспоминали иногда, к слову, но не очень-то долго. 8* Да, мне кажется, есть взаимосвязь между играми и образованием компании. Наверно, чем больше или чаще играешь, тем дружнее группа. Случай 5: 1. Лиза, 21 год. 2. Мне было лет 15. Это было на уроке немецкого языка. Парты в кабинете стояли буквой «П». Я каждого ученика своя парта. Нас посадили друг напротив друга. На середине урока стало грустно и мы решили поиграть в «Звездный час» - такая телевизионная игра была. Мы осторожно двигали парты (так, чтобы незаметно было учителю) друг к другу в центр класса. Учительница периодически замечала, что парты «как-то странно» стоят и просила раздвинуть их. После этого мы начинали новый тур игры. 3. Весь процесс у нас вызывал приступы смеха, но вслух мы не могли смеяться, а то бы заметили. 4. Почти со всеми теплые, дружеские. А с тремя людьми – нейтральные. Они мне безразличны были. Но после игры стала с ними общаться, т.к. вместе вспоминали. 5. Участвовали все. 6. Конечно. 7. Часто вспоминаю, рассказываю как смешной случай. 8* Да, думаю, тут прямая связь. Случай 6: 1. Надя, 22 года. 2. Мне было 13. По осени нас вывозили на поля – собирать морковку, капусту, редьку. В общем, остаточные явления советского строя. Мы все это собирали. Но не все сдавали. Естественно, нагружали сумки и себе. И вот едем мы уже обратно. А ехали 2 класса в одном автобусе (конечно, классы были не полностью, кто-то оставался дома, но народу было все равно битком). Кто-то начал кидаться морковкой. Тот, кому она прилетела, «передал» ее дальше. И пошло-поехало. Многие присоединились к этому. Два человека даже стали кидать овощи из окна автобуса. Попадали прямо перед машинами. Это, естественно, было очень смешно, как реагировали на овощи водители. 3. Все, и кто кидал, и кто просто смотрел, смеялись. Ну, у меня было конечно, ощущение, что так делать бы не надо. Все-таки на дорогу кидать опасно. Но детская радость заглушала голос рассудка. 4. С некоторыми людьми я даже не здоровалась до этого случая. А после мы не стали друзьями конечно, но при встрече могли пообщаться. 5. Нет. 6. В момент игры – абсолютное да. В игре участвовали и те люди, у которых уже была своя группа, но после в их постоянную компанию присоединилось два человека. 7. Точно не помню, но несколько месяцев, кажется, вспоминали. 8* Уверена, что в момент игры мы точно ощущали себя «единым целым». Но поиграли и разошлись. Так что не думаю, что игры беспорядка очень уж влияют на образование группы. Случай 7: 1. Галина, 24 года. 2. Мне было тогда 13 лет. В классе на перемене мы кидались друг в друга меловой тряпкой. При этом часть ребят сидели в стороне, а часть активно участвовали в этой игре. 3. Было просто весело. 4. До игры отношения могли быть не очень близкими и дружескими, а во время игры происходило сближение с людьми, участвовавшими в игре. 5. Тот, кто в игре не участвовал, просто не хотел, выходил из класса, и взаимоотношения с ними не изменялись после такой игры. 6. Да, после игры продолжали общаться ближе те, кто активнее всего играл. 7. Часто вспоминали эту историю с радостью и удовольствием. 8* Самые активные товарищи, которые часто были зачинщиками таких игр, между собой дружили. И не последнюю роль, думаю, в этом сыграли вот эти игры. Случай 8: 1. Дима, 19 лет. 2. Помню, нам с Пашкой тогда было лет по 12-13. Пашка – мой друг по школе, хоть учились мы в разных классах, но жили рядом и часто бывали друг у друга в гостях. Пашка живет на девятом этаже. И окна его выходят ровно на дорогу, где постоянно ездит много машин. И вот мы так дурачились – наливали полиэтиленовые пакеты воды, завязывали и бросали из окна, хорошенько прицелившись. Иногда попадали на крыши автобусов, мы в основном и старались на них попасть, ну, чтобы ужас у пассажиров был побольше, народу же больше в автобусах.. Иногда попадали просто на асфальт. Конечно, ума было мало, и вообще не думали, что так и авария могла бы случиться, но было просто угарно. Главное, что нас никто не застукал, и ничего нам не было. 3. Ощущения как на компьютере играешь – стреляешь там по кому-нибудь, а здесь все реально, поэтому немного страшнее, что могут увидеть, откуда пальба и придут разбираться. Риск был. 4. Мы с Пашкой как дружили, так и до сих пор дружим. Вот из-за таких приколов и весело было общаться. 5. Никаких посторонних не было 6. Да, мы дружили. Ходили на рыбалку вместе, на велосипедах гоняли. 7. Мы еще много чего придумывали, а это часто не вспоминали. 8* Сейчас уж не разобраться, что в начале: курица или яйцо, игры или дружба. Прикалывались и дружили, это как-то разом. Случай 9: 1. Таня, 14 лет. 2. Когда была в 7-м классе, летом поехала в деревню. Отдыхала, гуляла, веселилась. Однажды с друзьями сидели у меня дома, а дом у меня большой! Сначала играли в карты, потом просто сидели. Уже стемнело, а мы сидим 10 человек на одном диване и молчим. От тишины, видимо, поехала крыша: сначала один засмеялся, потом другой, и пошло-поехало! Началась истерика уже у всех! Потом в ход пошли подушки, полотенца, одеяла. Представляете в 3-х – этажном доме 10 человек с ума посходили! Свет то погаснет, то включится. Дом стоит посередине деревни. В часа 4 утра все успокоились, устали беситься. Под утро все 10 человек так и спали на этом несчастном диване! С тех пор мой дом начали называть сумасшедшим, ведь там всегда весело! 3. Как я уже сказала, была просто истерика. Неудержимый хохот. 4. Отношения как были хорошими, так и остались. Ну, может, стали чуточку покрепче. 5. Участвуют обычно все, удержаться невозможно! 6. Да нет, там каждый сам за себя. Просто все играли. Всем было весело. 7. Ой, очень долго! Такое не забывается! 8* Такие игры создают определенную репутацию: что с тобой весело, интересно. Люди тянутся, и образовывается компания. Случай 10: 1. Настя, 20 лет. 2. Как-то раз пошли в 9-м классе на Столбы. Состав – человек 8, все одноклассники, и мальчишки были, и девчонки. Шли, по-началу болтали, шутили, весело в общем было. А идти-то долго, к концу пути как-то приуныли все. А дело было осенью, по дороге бурундучки носятся, шишек сосновых полно. Скучно стало, идем уже по парам, по тройкам. Дима шел немного позади, насобирал шишек, и давай, как в снежки, ими кидаться. Мы стали отвечать, завязалась игра. Закончилось, правда, немного трагично – одной девчонке попали шишкой по переносице, но это очень смешно выглядело, и хотя все сочувствовали Маше, все равно хохотали. Игра закончилась. К концу пути уже забылись и боль, и обида и мы снова смеялись и шутили. 3. Было очень весело. 4. До вообще этого похода мы общались в основном только в школе. Вообще редко выходили куда-то таким составом. Хотя всем, по-моему, очень хотелось подружиться. После этой игры общаться стало веселей и свободней, отношения на чуточку продвинулись вперед. 5. В классе все знали об этом походе. Но никто не расспрашивал ничего, поэтому отношения не изменились. 6. Да, мы после этого еще несколько раз ходили на Столбы практически тем же составом. И если я собиралась на Столбы, то уже и знала, кого я приглашу. 7. Вспоминали редко. Собственно, что вспоминать? Только то, как попали Машке в лоб – это да, вспоминали, только в основном, без нее. Чтоб ей обидно не было. 8* Да, согласна, что эта игра сдвинула отношения с мертвой точки, положила начало их развитию. Если чаще играть в подобные игры, то да, группа образуется. Случай 11: 1. Аня, 23 года. 2. Была такая ситуация. В 9 классе мы выезжали со школой на поля, было несколько классов из параллели и несколько учителей. Собирая злосчастную морковку, я и группа одноклассников (все мальчики), начали постепенно отделяться от всех трудящихся и почему-то внезапно решили бежать от всех все дальше и дальше к лесу. В итоге мы оказались в лесу, т.е. сбежали ото всех, развели костер, достали кто что взял из еды/воды. Периодически бегая и проверяя, хватились нас или нет, мы хорошо повеселились в этом лесу у костра. Когда нас хватились, и классуха пошла за нами в лес, мы начали от нее убегать. Все это происходило без особых планов и договоров. Просто был такой озорной запал. 3. Чувство риска, небольшой опасности от осознания предстоящей расплаты, азарт, веселье. 4. Отношения просто приятельские, однокласснические, это не были те мальчишки из класса, с которыми я дружила. После этой поездки на поля эти отношения никак не изменились. 5. Тоже ничего не изменилось. Посмеялись немного и все. 6. Точно нет. 7. Я до сих пор хорошо помню этот случай, т.е. уже почти 8 лет. И иногда рассказываю о нем в компании друзей, когда все начинают вспоминать школу и рассказывать забавные случаи. 8* Не могу сказать, влияют ли такие игры на развитие отношений в группе. Но одна игра точно не влияет. Весело только когда играешь. После все забывается. Случай 12: 1. Олеся, 22 года. 2. Мне тогда было лет 12. Зимой мы все вечернее время проводили на улице. Одна из игр – прыгание в снег с крыш строящихся домов. Причем как с невысоких пристроек (до 2 метров), так и с балконов, самой крыши (до 10 метров). Часто прыгали в паре, держась за руки. Важно было прыгать и сразу убегать с места приземления (а это было сложно, надо было вылезти из сугроба, достать всякие валенки, которые постоянно застревали), потому что летела следующая партия. Часто образовывалась куча мала их тех, кто приземлился рядом. 3. Было очень весело. И еще нужно было перебарывать страх прыгать с высоты. То есть адреналин был. 4. Мы все были знакомы, долго дружили, и, в принципе, отношения не изменились. Это была дворовая дружба. 5. Не было никого, кроме нас. Все и дружили. 6. Да, своя компания была. 7. Довольно часто, если учесть, что как появлялась возможность, с удовольствием повторяли ее. До сих пор помню. 8* Дружба и игра, по-моему, неразделимые понятия. Мы во дворе всегда во что-нибудь такое играли, и, значит, дружили. Случай 13: 1. Оля, 18 лет. 2. Я жила на Севере. Мне тогда было лет 10. Мы с друзьями со двора забирались на очень высокую нетронутую машинами и ходьбой горку (чаще всего на взлетную полосу). Ложились горизонтально и начинали вертеться. В результате летели с горы с огромной скоростью, голова кружилась, везде, где только можно, был снег…Было очень весело. Гораздо веселее, чем на санках, когда видишь, куда едешь. 3. Эмоции переполняли через край. Жуткая радость. 4. Мы дружили во дворе впятером, практически ровесники были, всегда вместе и играли. Дружили как до, так и после таких игр. 5. нет 6. Группа уже была. 7. Я вспоминаю о ней в основном зимой, когда снега много и хочется так же как ребенку начать кувыркаться. 8* Мы уже давно дружили. Как это связано с играми – не могу сказать. Случай 14: 1. Николай, 31 год 2. Ну, у нас был целый сюжет, и я не могу сказать, что всё это происходило исключительно в шутку. Сам я, помню по ощущениям, порой «заигрывался» до серьёзности. Нам было по 12-10 лет (затеяли-то всё мы с Серёгой, самые старшие, 12-летние, остальные в этом принимали участие постольку - поскольку). Он, помнится, в 11 лет невзлюбил одного пожилого, но довольно бодрого гражданина из своего подъезда (тот сначала набивался нас во дворе тренировать, а потом чего-то высказывал его бабке, что она неправильно внука воспитывает). Что было точно, так это ощущение совместности, риска и общей тайны. А «нарушения норм» было сколько угодно: мы толпой орали по его окнами обидные стишки про этого дядю Федю, сочиняли про него гадкие объявления (что он – дурак, сбежавший из дурдома), звонили ему по телефону и говорили непристойности (мата, впрочем, не было, более того, я лично себя чувствовал каким-то Робин Гудом и вершителем справедливости), являлись к нему в маске из и даже изготавливали книжки, в которых он представал неумным персонажем (бОльшая их часть была сохранена Серёгой и сейчас у меня хранится). Закончилось всё тем, что мы испортили дядифединой семье какой-то праздник, поминутно звоня по телефону и выкрикивая оскорбления, и его жена ходила по нашим квартирам, в результате чего пацаны во дворе со мной как главным зачинщиком бесчинств даже недели две не играли (дед Серого, партийный работник и очень властный человек, велел внуку, чтобы «этот, с птичьей фамилией, во дворе больше не появлялся», и он некоторое время подпал под влияние этих слов), но потом меня снова приняли в общую компанию (все события уложились в два летних месяца), и уже по осени я стал описывать все события «антиисааковского движения» (в ту советско-перестроечную пору были в моде разные там движения – за мир, против гонки вооружений, мы подписи ходили собирали за мир и освобождение Нельсона Манделы, так что название тех безобразий я придумал с опорой на ту идеологию). Да и потом я неоднократно делал дядю Федю героем разных комичных своих карикатурных произведений; в 13 лет я уехал в Якутию, а когда потом в 17 лет приехал на каникулы, то, живя у меня, мы с Серегой ночами заказывали дяде Феде разговор с Магаданом по межгороду. Сейчас, когда приезжаю туда летом, тоже иногда подмывает позвонить дяде Феде и сказать «дурак», как встарь. Вообще, с телефоном у меня давние отношения. В 10-11 лет, в 4 классе, мы с Лёшей Киселёвым звонили с автоматов на улице на 09 и какие-то гадости тёткам говорили, и это нас и объединяло. Слонялись вечерами по городу, набирали 09 – и оскорбляли тёток. Было весело и таинственно. 3. Все эмоции и чувства описаны выше 4. Да в основном как общались, так и общались, только с Серым нас история та ещё больше сблизила, он и родителям своим потом рассказывал, как мы над дядей Федей потешались 5. ------ 6. Определённо, да, хотя эта история – не более чем один из эпизодов из жизни нашего двора, и трудно сказать, где тут яйцо, а где курица (то есть группа дворовая была и до «движения», оно её только лишь укрепило). Вместе «осваивали» город, помогали искать собаку «нашему» парню, у которого она потерялась (и нашли), выясняли отношения с пенсионерами, которым мешали наши игры в футбол и разжигание костров во дворе, не говоря уже про обычные игры (особо котировались футбол и «жопы», хотя, помню, и в «крокодила» играли, только называлась она по-другому, и в «клёк» с консервными банками). 7. С Серёгой вспоминаем до сих пор, с остальными – не общаемся (многие ещё в детстве уехали, один человек остался жить на том же месте, но мы с ним не поддерживаем отношения). 8* Определенно, игры беспорядка объединяют и сближают людей. А из объединения (особенно если игры беспорядка совершаются часто) получается компания, дружба, группа. Случай 15: 1. Андрей, 25 лет. 2. Класса с 5-6-го у нас по весне была такая игра. В классе на уроках сидим, скучно когда становится, начинаем солнечных зайчиков пускать. Специально с собой маленькие зеркальца носили. Начнет кто-нибудь один, другие подхватят, вот и бегают по классу эти зайчики друг за другом, пока учительница у доски стоит и что-нибудь объясняет. 3. Это было развлечением. Весной учиться совсем не хочется, а так веселей хоть становится. 4. Мы, в основном, с пацанами так развлекались, девчонки никогда не присоединялись. А так как парней в классе было всего 7 человек, то мы, можно сказать, все вместе и дружили. Отношения не изменялись. Просто вместе играть было веселей, чем одному. 5. Некоторых это, конечно, отвлекало. Но недовольных не было. 6. Нет, группы не образовалось. Мы общались, но так, чтобы куда-то вместе ходить – такого не было. 7. Это была популярная игра, играли так частенько. Поэтому не вспоминали. 8* Судя по моему опыту, игры беспорядка не приводят к образованию группы. Может, так было только у нас, но я и от других не слышал примеров, чтобы благодаря играм беспорядка люди стали дружить. Случай 16: 1. Александр, 22 года. 2. Тогда только появились лазерные указки. Наверно, классе в 6-ом. У меня она появилась у первого в классе. Мы по очереди с парнями из класса светили этой указкой на доску, на тех, кто стоял у доски и что-нибудь отвечал. Можно было легко рисовать и писать в воздухе этой красной точкой какие-нибудь рисунки или нецензурные слова, и видел это весь класс. 3. Было весело. Правда, когда это замечала учительница – выгоняла из класса. 4. Указку я давал всем желающим. И друзьям, и просто приятелям. Отношения не изменились. 5. Нет, все остальные были просто зрителями. Никто бурно на это не реагировал. 6. Нет. 7. Когда вспоминаю школьные приколы, тогда и этот случай всплывает в памяти. 8* Согласен, что чем больше люди прикалываются, тем вероятней, что они будут дружить. Но у меня такого в школе не было. Как-то в классе я редко играл в эти игры беспорядка. Случай 17: 1. Дима, 18 лет 2. Идет урок биологии. Саша через три парты шепотом зовет Дениса, чтобы о чем-то его спросить. Денис не слышит. Тогда Саша кидает в него ручку. Денис повернулся и, желая отомстить Саше той же ручкой, попал в Машу. В конце концов, ручками за спиной учителя во время урока перекидывалось пол класса. 3. Адреналин, т.к. нужно было кидаться тихо, чтобы учительница не заподозрила. Веселье, смех. 4. Те, с которыми я обычно не общаюсь, - сидели спокойно и только периодически выкрикивали: «Да успокойтесь вы, дайте послушать!». В основном перекидывались те, с кем я часто общаюсь и в хороших отношениях. 5. Тех, кто в игре не участвовал я и раньше считал занудами, а теперь – вдвойне, они еще оказались и стукачами. 6. Да. Мы теперь стали корешами! 7. Вспомнил только сейчас. Эта игра случилась 3 года назад. 8* Да, такие игры помогают в дружбе. Случай 18: 1. Настя, 17 лет. 2. Мне было лет 10-11. Отдыхала я в лагере. И на самом деле как-то в сон-час мы начали кидаться подушками. А что еще было делать? – Спать не хотелось, а время нужно было убить. В палате нас было человек 10-12, кто-то на пару начал кидаться, а потом и все подключились. 3. Хотелось громко смеяться, а было нельзя – вдруг услышат. Было страшно, что вожатые зайдут – могли бы и наказать. 4. Отношения с девочками из палаты были нейтральными. После этой игры стали лучше. 5. Участвовали все. 6. Да, мы подружились. Но не все, правда. Разбились на пары – тройки. Думаю, эта игра катализировала процесс. 7. Такая банальная игра. Я вспоминала ее нечасто. Да и с девчонками после лагеря мы не встречались, хотя с одной недолго еще переписывались. 8* Отношения, безусловно, улучшаются, с людьми, с которыми совершаешь что-то рискованное, отношения становятся более доверительные, близкие. Случай 19: 1. Александр, 22 года. 2. мне было 14 лет. В походе подзывают одного человека и говорят, что сейчас ему закроют глаза, а тот что перед ним стоит очутится в спичечном коробке. Я был в роли того, кто закрывал глаза. Намазал сажей себе ладони заранее. Закрыл ему глаза своими ладонями. Когда открыл глаза и он увидел, что в коробок никто не залезал, ему сказали, что фокус не удался. Он развернулся и ушел. Над ним весь день все смеялись. Глаза-то в саже. 3. Было весело. После игры было чувство вины. Во время игры возникало чувство риска, что розыгрыш не получится. 4. Как до игры, так и после отношения со всеми были дружескими. Изменились отношения только с тем, кого разыграли. Обиделся он. Но ненадолго. Когда вернулись с похода, все было в порядке, как всегда. 5. Стали более плотные взаимоотношения, но не могу сказать, что именно из-за игры. Скорей из-за самого похода. У нас в компании розыгрыши все любили. 6. Я бы не сказал, как правило, участники розыгрыша заранее проводят много времени вместе, чтобы договориться. После игры, просто тот, кого разыграли, постоянно удалялся. Был один долгое время, не разговаривал с другими. Хотя, чтобы посмеяться и вспомнить, мы садились ближе, когда возле костра сидели. 7. Помню до сих пор. Вот уже 8 лет прошло. А вспоминаю нечасто, обычно в той же компании. 8* Да, такие мероприятия влияют на образование группы. Случай 20: 1. Андрей, 22 года. 2. Когда я был в 8 классе, в лагере один раз мы в домике, пока один мальчик спал, намазали ему лицо зубной пастой. После того как он проснулся, некоторое время было весело, пока он не понял в чем дело. 3. Эмоции были противоречивые – с одной стороны весело, еще волнение, что он проснется раньше времени и ничего не получится. Хочется сделать так, как будто ты к происходящему непричастен. С другой стороны – ты делаешь то, что могли сделать и с тобой, и тебе этого не хочется. 4. До игры я с этими тремя парнями почти не общался. Отношения не были дружескими. Отношения изменились только на время игры – мы были заодно, а потом все снова стало по-прежнему. 5. --- 6. Нет, группы не образовалось. Раньше ходили по-отдельности, и после тоже. 7. Помнили недолго, потому что это скорее дурачество, веселье – не серьезно. 8* Мне кажется, что игры беспорядка не влияют на образование групп. Случай 21: 1. Ирина, 30 лет. 2. Мне было лет 13. Это было под Новый год. Был у нас в школе один учитель физкультуры. Ходил вечно в трико с вытянутыми коленями, и настолько уже трико это было грязное и вытянутое, а он его все не стирал, что мы с классом решили – надо ему уже окончательно его замарать, чтоб постирал. Намазали ему стул клейстером. Он зашел, сел как ни в чем не бывало. А мы все смотрим, самим смешно. Тут он начал подтрунивать над одним одноклассником – второгодником, говорит: «Вот сидишь ты тут уже второй год, штаны протираешь!». А мы на этом слове «штаны» так и прыснули! Учитель-то думает, что это мы над второгодником смеемся, и давай дальше его чихвостить. А мы над учителем хохочем, что он так думает. В общем, комичный случай был. 3. Было смешно. И какая-то надежда, что все же хорошее дело делаем – он штаны хоть постирает. Были очень рады, что план удался. 4. Я не была в этом деле инициатором, просто поддерживала общий замысел и молчала. Отношения в классе были нормальные, обычные. Конечно, на момент игры мы все были заговорщиками. Это был наш общий секрет, который мы скрывали от всех, чтобы не было «разборок». 5. нет. Мы «играли» всем классом. 6. Да, та группа, которая принимала участие, была командой: мы распределяли функции – кто-то намазывал стул, кто-то стоял на «шухере». Те кто был в этой «инициативной группе» стали теснее общаться. Мы потом этой же компанией еще всякие розыгрыши устраивали. 7. Может месяца 3-4, т.е. до конца учебного года. 8* Да, такие «заговоры» и другие игры беспорядка влияют на формирование группы. Случай 22: 1. Настя, 19 лет. 2. Мы с частью класса однажды ездили в поезде на юг. Мне было лет 14. Совпало так, что в Ночь Творилы мы были в поезде. Ехали так, что во всем плацкартном вагоне была вся наша тур.группа. Мы своим купе и еще несколько человек не спали до последнего. Когда кто-нибудь засыпал – мы брали косметические карандаши, зубную пасту и рисовали что угодно на лице спящего. Но все же под утро, когда уже солнце вставало, заснули и мы. И вот, просыпаемся мы в обеденное уже время, смотрю я на соседнее место, где спит лучшая подружка и смешно – вся изрисованная, в «синяках» и непонятных пятнах. Иду умываться сама – смотрю в зеркало – та же картина! Какая-то странная «живопись» на моем лице. Позже уже я узнала, что это были наши же «союзники», которые просто притворились спящими, и когда заснули мы, они и нас разукрасили. 3. Эмоции, когда мы сами рисовали, были очень веселые. Это подогревалось еще и тем, что смеяться-то было нельзя, можно было разбудить человека. А когда мои же товарищи раскрасили меня, было охота отомстить, но тоже «в шутку». 4. До этой поездки, и в частности, этой ночи, мы были не очень-то дружны. В классе вообще мальчики общались с мальчиками, девочки – с девочками. Но этой ночью мы были вместе, заодно, и это сплотило нас. Потом, уже на юге, мы общались гораздо лучше, чем когда только выехали. 5. Отношения с классом вообще не изменились, но с людьми, которые ездили на юг, отношения были ближе и роднее, чем с остальными. 6. Да, группа образовалась. Но этой не из-за одной этой игры, а из-за ряда подобных шуток и приколов, вообще из-за поездки в целом. 7. Мы этот случай вспоминали и года 2 спустя, но не больше. 8* Согласна. Случай 23: 1. Катя, 21 год. 2. С одноклассниками мы повесили мертвую мышь за хвост за открывающуюся створку доски на уроке истории в 6-м классе. У нас была коллективная нелюбовь к новому учителю, она напоминала нам мышь и мы решили «подарить» ей ее портрет. 3. Эмоции были, среди «заговорщиков». Нам было очень интересно увидеть реакцию. 4. С одноклассниками в целом отношения не испортились, кроме одной девочки, которая выдала учителю инициаторов шутки. 5. Кто не участвовал, тот молчал. Следовательно, пассивно участвовал. 6. На близости отношений это не отразилось. После этого был тем же коллективом организован еще ряд шуток. 7. Вспоминали очень редко. 8* Да, игры подобно этой положительно влияют на формирование группы. Случай 24: 1. Светлана, 20 лет. 2. В 9-ом классе надо мной подшутила компания 11-ти-классников. Во время урока я вышла в коридор, а они в шутку схватили меня за руки и за ноги и утащили на «экскурсию» в туалет «М». Когда я оттуда вышла, по коридору шла завуч. Так была «подмочена» моя репутация прилежной ученицы. 3. Было очень неловко, когда меня увидела завуч, готова была на месте сквозь землю провалиться 4. Были дружественные, мы и потом вместе посмеялись. 5. Я была не в компании тех троих 11-ти-классников, но могу сказать, что они втроем дружили, и никто к ним не примыкал в их шутках. 6. Да, они дружили. 7. Наверно, вспоминали. 8* Розыгрыши, приколы и т.д. определенно были тем, что удерживало эту троицу вместе. Поэтому я согласна, что игры беспорядка развивают отношения в группе, влияют на формирование группы. Случай 25: 1. Николай, 31 2. 2. В возрасте 13-14 лет мы с родителями жили в маленьком геологическом посёлке близ города Ленска в Якутии. Детей школьного возраста там проживало человек 10, и большая их часть - в возрасте от 8 до 15 лет, все - пацаны - из-за сурового климата собирались по вечерам в холле конторы (контора на ночь не запиралась, так как в ней ночевал сторож Кондратьич), общались и играли. Из игр больше всего помню одну, почему-то её назвали "Ночная баба": один выбирался водящим, он брал чью-то или свою собственную верхнюю одежду поувесистей, тушился свет, и в создавшейся темноте он "со всей дури", как мы тогда выражались, лупил кого ни попадя - кто попадался под руку. Коридор и холл конторы были достаточно протяжёнными, к тому же не запирались некоторые подсобные помещения, и у нас было много возможностей прятаться от водящего (помню, Саня К. умудрился усесться в темноте на дверь и сломал при этом стеклянную дверную ручку). Особых правил в этой игре как-то не помню - один лупил, другие разбегались и прятались, и всё. Как игра прекращалась - не помню, но за вечер несколько раз мы умудрялись поиграть с разными водящими. 3. Ощущения: смесь восторга и весёлой жути. Народ визжал, орал, приколы про водящего и про себя самих говорились, при этом говорившие рисковали быть обнаруженными, это ещё больше раззадоривало. 4. Приятельские в основном, с кем-то - дружеские. Никак не изменились совершенно - повеселились вместе, да и всё. 5. Более полная группа - то есть все дети нашего поселения - были девочки и дети помладше нас, отношения с ними не изменились. 6. Нет, не это было определяющим в предпочтениях. 7. Поселение скоро переехало на другое место, конторы там не было, играли на улице, строили штабы, ходили в гости друг к другу, а "ночную бабу", кажется, больше не вспоминали. 8* Единичная игра-то точно не влияет на образование группы. А вот если считать ряд таких игр, то возможно и да. Случай 26: 1. Ирина, 19 лет. 2. Мне было лет 12 тогда. Мы обливались водой и обливали прохожих, причем не только на день Ивана Купалы. Мы носились по улице с ведрами и бутылками и обливались, часто «под руку» попадались и прохожие. Однажды мы облили какого-то мужчину, а он погнался за нами, да так быстро, и кричал: «Я вам сейчас руки оборву по самую майку!» Мы очень испугались. Хорошо, что нам удалось убежать и спрятаться. 3. Играли в такие игры мы с друзьями. Обливались с друзьями, жившими на одной улице. Мы с ними с детства играли и до самой средней школы. 4. Играть было очень весело. Мы громко кричали и бегали: это могло продолжаться по 2 часа даже. Кроме того, это было интересно, т.к. мы рисковали: взрослые не поощряли наших игр. 5. Точно даже не помню. Наверно, никак не повлияло. Дружили мы потом еще долго, значит, негативного влияния не было. Но обливания, я думаю, нас сплотили. 6. Соседская компания через пару лет распалась, т.к. часть детей куда-то переехала, а остальные выросли. Мы уже так вместе не развлекались. Хотя с некоторыми общаемся до сих пор, но не близко. 7. Случай с обливаниями мы вспоминали точно не меньше года. Очень впечатлило. 8* В общем-то, совместные игры – это и было дворовой дружбой. Случай 27: 1. Катя, 19 лет. 2. Лет 11. Мы бегали и прыгали по соседским гаражам. Нас за это ругали как родители (потому что это опасно), так и хозяева гаражей и жители соседних домов (так как это очень громко). 3. Играли с друзьями – одноклассниками. 4. Чем больше игра не нравилась взрослым, тем больше она нравилась нам. Мы могли бегать долго, совсем не уставая. Гремели, кричали – было очень здорово! 5. Не припомню, чтоб это как-то повлияло. 6. С одноклассниками я общалась, естественно, до самого окончания школы: с кем-то близко, с кем-то чуть менее. 7. Вспоминали, но нечасто. 8* Думаю, игры беспорядка не сильно влияют на образование группы. Но все-таки в какой-то степени влияют. Случай 28: 1. Екатерина, 20 лет. 2. 10-14 лет. Вспоминаю игру в лагере - «куча-мала». Нужно было поместиться как можно большему количеству народа на маленьком пространстве. Обычно народу играло много и примерно на одном квадратном метре помещалось человек 15-20. Все дети стояли, лежали друг на друге. Родители нам в нее запрещали играть – боялись, что мы искалечим друг друга. Инициаторами обычно были мальчики. 3. Игра сопровождалась только положительными эмоциями; вызывала радость и смех. Особенно если это запрещалось, но нам удавалось избежать наказания. 4. В то время игра влияла положительно, и с этими людьми мы больше играли. 5. Я жила в другом районе. И общалась с этими людьми пока не переехала. 6. Да, не эта конечно конкретная игра, но в такие вот игры мы играли часто и влияли они положительно. 7. Обычно редко вспоминаю, если вспоминаю, то когда встречаюсь с этими людьми или разговариваю с кем-то о детстве. 8* Да, подобные игры помогают в образовании группы. Случай 29: 1. Иван, 20 лет. 2. Мы часто бегали по чужим гаражам (крышам); в районе не было недостатка в стройках – регулярно, наплевав на сторожа, лазали по крану, плитам и т.п. Воровали карбид из строительной будки – из него и стеклянных бутылок изготавливали «гранаты». Мне было 12 лет. 3. Веселье, радость, в случае с битыми стеклами – страх наказания, азарт. 4. Да, я был ранее знаком со всеми, с кем совершал вышеописанное. 5. – 6. Затрудняюсь ответить. Я с ними общался и до, и после этого, - влияния игры на отношения с этими людьми заметить не могу. 7. Подобные игры случались неоднократно (каждая), примерно с одними и теми же людьми. Возраст у всех, опять же, примерно совпадал. 8* Да, наверно, игры повлияли на то, что мы дружили, влияли на образование нашей группы. Случай 30: 1. Нина, 20 лет. 2. В 11 лет я и мой друг Лёша делали «капитошки»: в надувные шарики наливали воду из-под крана и бросали их из окон на людей. Лёша был старше на 2 года, идея была его. 3. Было весело и страшно. 4. Алёшу я знаю лет с пяти, у нас родители были друзьями, и общались мы часто. 5. --- 6. Мы дружили все детство, пока Алёша не уехал в 14 лет учиться в другой город. 7. Не помню 8* Я так не считаю. Сводная Таблица 1. Для упрощения внесения данных мы воспользуемся следующими числовыми обозначениями: На вопрос изменились ли отношения с участниками игры после «игры беспорядка» и образовалась ли группа (вопросы 4 и 6 в анкете), мы условно выделили 4 типа ответов: 1. Были нейтральные, такими и остались. 2. Мы и до этого дружили. 3. Изменились ненадолго или ненамного («только на момент игры»). 4. Да, стали дружить. группообразование игра подростковый
Сводная таблица 2: Как видно из предыдущей таблицы, одна игра беспорядка чаще всего не влияет на процесс группообразования: только 7 из 30 человек отметили, что игра беспорядка способствует формированию группы в различной степени. Большинство ответов (половина опрошенных) было отнесено к колонке 2 - «Мы и до этого дружили». То есть описывались игры беспорядка в уже сформированных группах. Нас заинтересовал этот факт, и мы ввели дополнительный вопрос 8*: Считаете ли Вы, что игры беспорядка (не как единичный факт игры, а как совокупность таких игр) повлияли на формирование (образование) описанной Вами группы? Ответы на этот вопрос распределились следующим образом:
Для проверки первой частной гипотезы, в которой говорится, что совокупность игр беспорядка, разыгрываемых постоянным составом, воздействует как экспрессивный фактор, мы смотрели ответы на вопрос № 3 (а именно: «какие ощущения, чувства, эмоции вызывала у Вас игра беспорядка?»). Все результаты свидетельствовали о сильном эмоциональном влиянии игр беспорядка. Респонденты в большинстве случаев говорили о том, что игры беспорядка вызывают страх, веселье, радость, азарт, чувство риска, и всегда полярные чувства смешиваются. Например: «жуткая радость», «смесь восторга и веселой жути», «чувство вины и вместе с тем ребячья радость». Эти результаты позволяют нам говорить о подтверждении первой частной гипотезы и утверждать, что игры беспорядка воздействуют как экспрессивный фактор группообразования. Обсуждение результатов. Судя по ответам респондентов, одна игра беспорядка в большинстве случаев не влияла на динамику развития отношений. Хотя практически все отметили, что во время игры происходило сближение людей, участвовавших в игре. Исходя из этого, мы предположили, что единичная игра беспорядка не влияет на процесс группообразования в подростковых группах. Но, периодичное «играние» в игры беспорядка все же дает некоторый кумулятивный эффект. В ответах на дополнительный вопрос 8* 25 из 30 человек (83% опрошенных) говорят об этом. В играх беспорядка открываются новые грани общающихся людей, возникают новые, более близкие отношения; игра беспорядка действует как экспрессивный (эмоциональный) фактор группообразования. Но для этого необходимы некоторые условия, а именно – определенная частота проведения таких игр (для накопления эффекта), постоянный состав участников (если мы говорим об образовании стабильной по времени и составу малой группе), общий эмоциональный настрой, либо высокая конформность группы. Возможно, мы перечислили не все условия успешной динамики процесса группообразования посредством проведения игр беспорядка, но это остается за рамками данного исследования. Еще одна интересная тенденция была нами замечена. Наибольшее количество ответов было описанием ситуации «игры беспорядка» в уже существующей группе (по стратометрической и параметрической моделям это группа-коллектив). И некоторые респонденты отмечали, что такие игры поддерживают и укрепляют дружбу; даже высказывались предположения, что вообще дружба может быть и была основана на таких вот эпизодах - «играх беспорядка» (случаи 8, 12, 14, 26). И в этой связи возникает альтернативная гипотеза: а может быть «играли в «игры беспорядка» потому что дружили», а не «дружили, потому что играли». Что в этой ситуации первоначально? Таким образом, мы приходим к выводу, что даже единичная игра беспорядка, взятая как отдельный эпизод из внутригрупповой жизни подростков, способствует сближению людей, влияет на процесс группообразования (7 ответов из 30). А если рассматривать влияние совокупности игр беспорядка как фактора, воздействующего на процесс группообразования, то 83% опрошенных согласны с тем, что игры беспорядка положительно влияют на динамику группообразования в подростковых группах. Если рассматривать эффект от суммы таких игр в жизни группы, то мы предполагаем, что накопление положительных впечатлений, связанных с проводимыми «играми беспорядка» (а это более полное восприятие людей, с которыми подростки участвуют в игре; эмоциональный всплеск, общее веселье, выброс адреналина, совместное преодоление страхов, нарушение и «опробование» «взрослых» норм и т.д.), приводит к действию игр беспорядка как экспрессивного фактора развития группы. И таким образом «игра беспорядка» оказывает воздействие на динамику группы. Наша основная гипотеза подтвердилась. Частные гипотезы 1 и 2 нашли свое эмпирическое подтверждение. В нашей работе был намечен механизм группообразования посредством идентификации, но он не был тщательно исследован. Таким образом, частная гипотеза 3 может послужить темой дальнейших исследований в этом направлении. 2.4 Выводы и возможные направления исследования Вопрос о причинах возникновения игр беспорядка в подростковом возрасте может быть раскрыт на основе утверждений, выдвинутых К.И. Поливановой. Она, придерживаясь позиций культурно-исторической концепции, отмечает два периода в подростковом возрасте: кризисный, который охватывает начало подросткового периода и стабильный – завершающий этот возраст. Выделенная ею структура кризисного периода представляет собой логическую последовательность этапов: открытие идеальной формы, ее мифологизация, конфликт идеализированной формы и реальных условий, в которых она воплощается, рефлексия условий конфликта и, наконец, разрешение кризиса через принятие подлинной идеальной формы (возникновение мотивов новой ведущей деятельности). Для подросткового кризиса характерно обнаружение культурных норм. А значит, с опробованием этих норм и связан конфликт (как этап кризисного периода). Наше предположение о том, что «проба норм» может быть представлена в «играх беспорядка» нашло свое эмпирическое подтверждение. Фактически все случаи были связаны с нарушением различных норм. Продолжая говорить о кризисном периоде подросткового возраста, мы хотели бы заметить, что наибольшее число примеров «игр беспорядка» приходится именно на кризисный период подростничества, что составило около 70% полученных данных (21 случай из 30). В процессе обработки данных и получении результатов мы обнаружили недоработку в формулировке основного вопроса в анкете, связанного с описанием случая. Для понимания «игры беспорядка» как экспрессивного фактора развития группы необходимо было учесть то обстоятельство, что не единичный факт «игры беспорядка», а именно ряд, комплекс, совокупность таких игр может влиять на группообразование. Единичный случай дает не стойкий и не сильный эффект. Мы учли это, и, добавив вопрос 8*, получили более адекватный нашему исследованию результат. Данное исследование может служить основой для дальнейшего изучения игр беспорядка подростков. Возможно, практическое значение данного исследования лежит в сфере социальной психологии, а именно формирования групп в подростковом возрасте. Дальнейшая работа на базе данного исследования может лежать в области психологической диагностики, связанной с идентификационными процессами в группообразовании в подростковом возрасте. Литература 1. Агеев В.С. Межгрупповое взаимодействие: социально-психологические проблемы. - М.: Изд-во Моск. Ун-та, 1990 2. Андреева Г.М. Социальная психология. Учебник для высших учебных заведений. — М.: Аспект Пресс, 1998. 3. Современная зарубежная социальная психология. Тексты / Под ред. Г.М. Андреевой, Н.Н. Богомоловой, Л.А. Петровской. М., 1984 4. Безменова И.К. Социальная среда развития подростков и формирование у них ценностных представлений // Тр. Ин-та психол. Им. Л.С. Выготского РГГУ. Вып. 1 / Под ред. Е.Е. Кравцовой, В.Ф. Спиридонова. М., 2001 5. Драгунова Т.В. Проблема конфликта в подростковом возрасте // Вопросы психологии. 1986. № 2 6. Козинцев А.Г. Порядок и беспорядок: Две ипостаси игры // Игровое пространство культуры. СПб.: Евразия, 2002. 7. Кле М. Психология подростка. Хрестоматия / Сост. Фролов Ю.И. - М., Российское педагогическое агентство, 1997. С. 103-140. 8. Кричевский Р.Л. О механизме детерминации статуса личности в социальной группе // Проблемы детерминирования ценностных ориентаций и активности личности в ее онтогенезе. М., 1987 9. Кричевский Р.Л. Динамика группового лидерства // Вопросы психологии. 1980. №2 10. Кричевский Р.Л., Дубовская Е.М. Психология малой группы: теоретический и прикладной аспекты. М.: Изд-во МГУ, 1991 11. Лутошкин А.Н. Эмоциональные потенциалы первичного коллектива // Эмоциональные потенциалы коллектива. Ярославль, 1977 12. Николов Л. А. Структура человеческой деятельности. М., 1984 13. Новиков М.А. психофизиологические аспекты и этнопсихологические аспекты межличностного взаимодействия в автономных условиях // проблемы общения в психологии. М., 1981 14. Петровский А.В. Коллектив // Общая психология. М., 1986 15. Петровский А.В. Личность, деятельность, коллектив. М., 1982 16. Поливанова К.И. Психологическое содержание подросткового возраста / Вопросы Психологии. 1996. №1 17. Смирнова Е.О. Проблема общения ребенка и взрослого в работах Л.С. Выготского и М.И. Лисиной. // Вопросы психологии. 1996. № 6. 18. Стефаненко Т.Г. Этнопсихология. М.: Изд-во МГУ, 1999. 19. Тернер Д. Структура социологической теории. М., 1985 20. Уманский Л.И. Поэтапное развитие группы как коллектива // Коллектив и личность. М., 1975 21. Уманский Л.И. Психология организаторской деятельности. М., 1980 22. Хасан Е.Б. Игра и конфликт в подростковом возрасте. Журнал практического психолога. 1996. №2 23. Хейзинга Й. Homo ludens. В тени завтрашнего дня. М.: Прогресс, 1992. 24. Эльконин Д.Б. Психологическое развитие в детских возрастах. Избранные психологические труды – М., Воронеж, 1995 25. Эльконин Д.Б. Психология игры. – 2-е изд. – М.: Гуманит. Изд. Центр ВЛАДОС, 1999 26. Roger Caillous. Man, Play and Games. N.Y.: Schocken Books, 1979 Приложение 1 Анкета: Здравствуйте! Вы принимаете участие в исследовании игр подростков. Прошу Вас ответить на несколько вопросов, по возможности наиболее полно и откровенно. 1. Ваше имя и возраст. 2. Вспомните и опишите случай из Вашей жизни, когда бы Вы, будучи в компании знакомых или малознакомых людей (например, класс или часть класса, отряд в летнем лагере и т.д.) участвовали в «игре беспорядка»: вы группой нарушали какие-то порядки, нормы или традиции, совершали какие-либо запрещенные или просто не принятые поступки, причем это было «в шутку», не всерьёз. Возможно, эта игра вызывала у вас смех, чувство риска, или доставляла вам радость и удовольствие. Одним из основных признаков игры беспорядка является импровизация, игра начинается «из ничего». Пример «игры беспорядка»: В летнем лагере: начать кидаться подушками, когда это запрещено (например, многие в палате уже спят, а вожатые не видят) – это «игра беспорядка». Классический «американский» пример – кидать в кого-нибудь тортом, затем завязывается общая игра – беспорядок и все начинают кидаться едой. 3. Какие ощущения, чувства, эмоции вызывала у Вас эта игра? 4. Какие отношения с людьми, участвовавшими в игре, у Вас были до игры? Как они изменились? 5. Изменились ли взаимоотношения с теми, кто в игре не участвовал, но кто входил в состав более крупной группы (класса, если вы играли частью класса, отряда, т.п.)? 6. Можете ли Вы сказать, что между игравшими, после игры, образовалась своя группа (вы вместе ходили куда-либо, проводили больше времени друг с другом и т.д.)? 7. Как часто вы вспоминали ту историю или насколько долго вы этот случай помнили? 8* Считаете ли Вы, что игры беспорядка (не как единичный факт игры, а как совокупность таких игр) повлияли на формирование (образование) описанной Вами группы? Спасибо. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|